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Guias Matt ConnorPor Matt Connor

Tailscale ou Radmin VPN: qual mostra o jogo de LAN?

Radmin VPN ou Tailscale para jogar Minecraft e Project Zomboid com os amigos? Veja por que a lista de LAN fica vazia no Tailscale e como entrar pelo IP 100.x do host.

Tailscale ou Radmin VPN: qual faz o jogo aparecer

Na escolha entre Tailscale e Radmin VPN para jogar em LAN com os amigos, a pergunta útil é qual deles faz a partida aparecer para todo mundo. O Radmin VPN foi feito para jogos de LAN e só roda no Windows. O Tailscale roda em quase qualquer aparelho, mas não transporta broadcast nem multicast, então a lista de partidas em rede local pode ficar vazia. Nesse caso, o amigo digita o IP 100.x do host e entra na partida.

LAN (local area network) é a rede local da sua casa. VPN (virtual private network, rede privada virtual) é uma rede que liga computadores distantes como se eles estivessem na mesma casa. As duas ferramentas fazem isso, mas de jeitos diferentes. Essa diferença decide se o jogo aparece sozinho na lista ou se alguém precisa digitar um endereço.

A regra prática é simples. Se o grupo inteiro usa Windows e o jogo depende da lista de LAN, o Radmin VPN pede menos passos. Se alguém joga no Linux, no Mac, no Android ou no Steam Deck, o Tailscale é o único dos dois que atende todo mundo. Você troca a lista automática por um IP digitado uma vez.

O que cada um é, segundo o próprio fabricante

As páginas oficiais foram conferidas em 2 de outubro de 2026. As citações abaixo são o que elas diziam nesse dia.

O Radmin VPN é da Famatech. O site diz que ele é "Compatible with Windows 11, 10, 8, 7" e que é "completely free software, without ads or any paid features". A página também anuncia o uso para jogos: "Play your favourite LAN games with your friends over the Internet", e diz que "Free Radmin VPN does not limit the number of gamers". Não confunda com o Radmin, sem o "VPN". O Radmin é outro produto da mesma empresa, um programa pago de acesso remoto para administrar computadores. Para jogar você só precisa do Radmin VPN.

O Tailscale é uma VPN montada sobre o WireGuard. Cada aparelho que entra na sua rede recebe um endereço fixo que começa com 100, como 100.101.102.103. A Tailscale chama essa rede de tailnet. O plano gratuito, chamado Personal, diz "Up to 6 users" e "Unlimited user devices". Os detalhes do plano estão em o que o plano grátis do Tailscale permite e onde ele para. Se você nunca usou o Tailscale, comece por o que é o Tailscale e como ele monta a rede.

Por que o jogo não aparece na lista de LAN no Tailscale

Muitos jogos encontram partidas na rede local sem que ninguém digite um endereço. O PC do host manda um aviso para todos os aparelhos da rede ao mesmo tempo. Um pacote enviado para todos se chama broadcast. Um pacote enviado para um grupo de aparelhos interessados se chama multicast. O PC do amigo escuta esses avisos e mostra a partida na lista.

O Tailscale não tem esse "todos". Cada conexão do Tailscale liga um aparelho a outro aparelho, ponto a ponto. Ele entrega um pacote olhando o endereço de destino, e só existe um dono para cada endereço. Esse é o modelo do WireGuard, explicado em como o WireGuard decide para onde vai cada pacote. Um aviso endereçado a "todos da rede" não tem um dono no Tailscale, então ele não chega ao PC do amigo.

A equipe do Tailscale escreveu isso no fórum oficial: "Currently there is no support for broadcast or multicast due to the point-to-point nature of the connections." A resposta é de 2020, e a conversa no fórum não traz data para mudar isso. A documentação atual sobre o Tailscale e o modelo OSI, lida em 2 de outubro de 2026, ainda avisa que broadcast e multicast "might behave differently than on a traditional local area network".

Isso explica o sintoma que muita gente vê. A lista de LAN fica vazia, mas a conexão direta para o IP 100.x do host funciona. O motivo é que a conexão direta é um pacote comum, com um endereço de destino. É exatamente o tipo de pacote que o Tailscale sabe entregar.

O Radmin VPN aparece no Windows como uma placa de rede Ethernet. O nome "Famatech Radmin VPN Ethernet Adapter" está nas próprias instruções de firewall da Famatech. Mesmo assim, a ajuda oficial do Radmin VPN não promete que todo jogo vai aparecer na lista. Ela diz: "If the game is not in the list, try Hamachi instructions; they often work." Então, nos dois casos, vale saber entrar pelo IP. Se o seu grupo precisa mesmo de broadcast fora do Windows, existem VPNs que simulam um switch de rede, e elas estão em as alternativas ao Tailscale e o que cada uma faz diferente.

Como entrar na partida pelo IP 100.x do host

Esta é a parte que o amigo precisa fazer quando a lista está vazia. Ela vale para qualquer jogo que tenha um campo de IP, seja "conexão direta", "entrar por IP" ou a tela de servidor.

  1. O host instala o Tailscale e faz login. No Windows, no Mac e no Android o instalador vem da página de download do Tailscale. No Linux, use o script oficial mostrado logo abaixo.
  2. O host descobre o próprio endereço com tailscale ip -4.
  3. O host abre a partida e anota a porta que o jogo usa.
  4. O amigo, também com o Tailscale ligado, digita IP:porta no campo de conexão do jogo.

No Linux, a instalação oficial é esta:

curl -fsSL https://tailscale.com/install.sh | sh
sudo tailscale up

O tailscale up mostra um link de login. Abra o link no navegador e entre com a sua conta. Depois disso, peça o endereço:

tailscale ip -4

A saída é uma linha só, com um endereço como 100.101.102.103. No Windows, o mesmo comando funciona no PowerShell. Esse endereço não muda quando o PC reinicia, então o amigo pode salvar o servidor no jogo e usar sempre o mesmo.

Um exemplo com o Minecraft Java. Quando o host usa "Abrir para LAN", o jogo mostra no chat a porta da partida. O amigo vai em Multijogador, depois em Conexão direta, e digita o endereço e a porta, por exemplo 100.101.102.103:51234. Em jogos com servidor dedicado, como o Project Zomboid, o campo de IP do servidor recebe o mesmo endereço 100.x, com a porta configurada no servidor.

Se o host rodar o servidor de Minecraft na porta padrão, 25565, o amigo pode digitar só o IP. Para qualquer outra porta, o número precisa vir depois dos dois-pontos.

Como conferir que o caminho até o host funciona

Antes de culpar o jogo, confira a rede. No PC do amigo, rode:

tailscale status
tailscale ping 100.101.102.103

O tailscale status lista os aparelhos que esse PC enxerga. O PC do host precisa aparecer na lista. Se ele não aparece, o amigo não está na sua tailnet e o PC do host não foi compartilhado com ele, então nenhum jogo vai conseguir conectar.

O tailscale ping deve responder com linhas que começam com pong from. Use esse comando em vez do ping comum do Windows. O ping comum usa ICMP (Internet Control Message Protocol), e o firewall do Windows muitas vezes bloqueia esse pedido quando ele vem de outro computador. Por isso o ping comum pode falhar mesmo com a rede funcionando. O tailscale ping testa o caminho do próprio Tailscale, então ele não depende dessa regra.

Se o tailscale ping responde e o jogo não conecta, o problema está no PC do host. Para jogos que usam TCP (Transmission Control Protocol), como o servidor do Minecraft Java, teste a porta no PowerShell do amigo:

Test-NetConnection 100.101.102.103 -Port 25565

A linha TcpTestSucceeded : True significa que o jogo do host está escutando e aceitou a conexão. False com o tailscale ping funcionando quase sempre significa uma destas duas coisas: o jogo não está aberto para a rede, ou o firewall do host bloqueou o programa. A ajuda do Radmin VPN pede a mesma coisa como condição para jogar: "The hosting player added the game to the firewall exceptions (or turned off the firewall)." A regra vale também para o Tailscale, porque o pacote chega ao Windows por uma placa de rede do mesmo jeito. Quando o Windows perguntar se o jogo pode se comunicar em redes, permita.

No Linux, o teste equivalente é este:

nc -zv 100.101.102.103 25565

Uma linha com succeeded mostra que a porta respondeu. Estes testes só valem para TCP. Jogos que usam só UDP (User Datagram Protocol) não respondem a esse tipo de teste, então para eles o teste final é o próprio jogo.

O que cada ferramenta pede dos seus amigos

Esta diferença costuma decidir a escolha mais do que qualquer detalhe técnico.

O Radmin VPN pede pouco. O host clica em "Create network" e define um nome e uma senha. Cada amigo instala o programa, clica em "Join network" e digita esse nome e essa senha. Não existe conta para criar. O limite está no sistema: o amigo precisa estar no Windows.

O Tailscale pede uma conta de cada pessoa. O login é feito com uma conta que a pessoa já tem, como Google, Microsoft, GitHub ou Apple. Em troca, ele roda no Windows, no Linux, no macOS e no Android. No Steam Deck, que usa o SteamOS, um sistema Linux, a própria Tailscale publicou um caminho de instalação.

Com o Tailscale existem dois jeitos de colocar os amigos no jogo:

  • Convidar o amigo como usuário da sua tailnet. Ele passa a fazer parte da sua rede e enxerga os seus aparelhos, a não ser que você limite isso com regras de acesso. O plano gratuito aceita até 6 usuários, contando você.
  • Compartilhar só o PC do host. A página da Tailscale diz que o compartilhamento está disponível em todos os planos. Cada amigo aceita o convite com a própria conta, e o PC do host aparece na tailnet dele.

O compartilhamento tem uma regra que importa para jogos. A documentação diz que uma máquina compartilhada fica em quarentena: ela "can respond to incoming connections", mas "cannot start connections on their own". Num jogo em que os amigos se conectam ao host, isso funciona, porque quem inicia a conexão é o amigo. Num jogo em que o PC do host precisa abrir uma conexão nova até cada jogador, essa conexão não sai, porque a quarentena bloqueia justamente isso.

O passo a passo do compartilhamento, com um servidor de Minecraft como exemplo, está em usar o Tailscale no lugar do redirecionamento de portas. Ele não precisa ser repetido aqui.

O que acontece quando a conexão direta falha

As duas ferramentas tentam primeiro ligar os PCs diretamente. Quando isso não funciona, as duas passam o tráfego por um servidor intermediário, e a partida fica mais lenta.

No Radmin VPN, a ajuda oficial diz que "A Relay/TCP connection is established when a direct connection cannot be established". Ela cita limitações do provedor de internet como causa comum, e diz que ter um IP público pode resolver.

No Tailscale, o servidor intermediário se chama DERP (Designated Encrypted Relay for Packets). O tráfego continua criptografado de ponta a ponta, mas cada pacote faz uma volta maior, e o ping no jogo sobe. Muitos provedores no Brasil usam CGNAT (carrier-grade NAT, quando o provedor divide um IP público entre vários clientes). Com CGNAT, a sua casa não tem um IP público próprio, e a conexão direta fica mais difícil.

Para saber qual caminho você está usando, rode tailscale status com a partida aberta. A linha do host mostra direct seguido de um endereço quando a conexão é direta, e relay quando ela passa pelo DERP. O comando tailscale netcheck mostra se a sua rede deixa passar UDP e qual servidor DERP está mais perto. As causas e as correções estão em por que o Tailscale fica lento quando a conexão não é direta.

Qual escolher para o seu grupo

  • Todo mundo no Windows e um jogo antigo que só acha partida pela lista: o Radmin VPN. Nome e senha, sem conta, sem digitar IP.
  • Pelo menos um amigo no Linux, no Mac, no Android ou no Steam Deck: o Tailscale, com o IP 100.x digitado no jogo.
  • Você quer que os amigos vejam só o PC do jogo, e não a sua rede inteira: o compartilhamento de máquina do Tailscale.
  • O grupo passa de 6 pessoas: o compartilhamento de máquina do Tailscale, em que cada amigo continua na própria tailnet em vez de entrar como usuário na sua, ou o Radmin VPN, se todos estiverem no Windows.

O limite que os dois têm em comum: o PC do host

O Radmin VPN e o Tailscale fazem a mesma coisa no fim: ligam o PC dos amigos ao PC do host. Nenhum dos dois guarda o mundo do jogo. O mundo do Minecraft ou do Project Zomboid fica salvo no disco do host. Quando o host desliga o computador, a partida acaba para todos, mesmo com a VPN funcionando.

Esse limite vem de jogar num PC de casa, e nenhuma VPN muda isso. Se o grupo quer entrar no mundo a qualquer hora, sem esperar o host ligar o computador, a pergunta seguinte é ter um servidor que fica ligado o tempo todo. Uma VPS (virtual private server, um servidor virtual alugado num data center) faz esse papel. O guia de como rodar um servidor de Minecraft numa VPS mostra a instalação. O texto sobre escolher uma VPS para servidores de jogos mostra quanto de memória e de processador cada tipo de jogo pede. O Tailscale continua útil nesse cenário: instalado na VPS, ele deixa a porta do jogo fechada para a internet e aberta só para o seu grupo.

FAQ

O Radmin VPN é pago?

Não. Em 2 de outubro de 2026, o site da Famatech diz que o Radmin VPN é "completely free software, without ads or any paid features". O produto pago da mesma empresa é o Radmin, um programa de acesso remoto para administrar computadores. Para jogar com amigos você só precisa do Radmin VPN, que roda no Windows 11, 10, 8 e 7.

Por que meu amigo não vê minha partida na lista de LAN pelo Tailscale?

A lista de LAN depende de avisos enviados por broadcast ou multicast para todos os aparelhos da rede. O Tailscale liga os aparelhos ponto a ponto e não transporta esse tipo de aviso, então ele não chega ao PC do amigo. A conexão direta funciona: o amigo digita o IP 100.x do host, que o host vê com tailscale ip -4, e a porta da partida no campo de conexão por IP do jogo.

Quantos amigos cabem no plano grátis do Tailscale?

O plano Personal, gratuito, aceita até 6 usuários e aparelhos ilimitados, segundo a página de preços em 2 de outubro de 2026. Se o grupo for maior, compartilhe só o PC do host. Cada amigo aceita o compartilhamento com a própria conta do Tailscale e continua na própria tailnet, em vez de entrar como usuário na sua. A máquina compartilhada aceita conexões, mas não inicia conexões novas até os amigos.

O Radmin VPN funciona no Mac, no Linux ou no Steam Deck?

Não. A Famatech lista apenas Windows 11, 10, 8 e 7. Um amigo no Mac, no Linux ou no Steam Deck não consegue entrar numa rede do Radmin VPN. Para incluir essa pessoa, o grupo precisa de uma ferramenta que rode nos dois lados, como o Tailscale, e a partida passa a ser aberta pelo IP 100.x do host.