VPSలో గేమ్ ఆడగలరా? అసలు పరిమితి ఇదే
VPSలో మీరే గేమ్ ఆడటానికి సాధారణ plan ఎందుకు సరిపోదో తెలుసుకోండి. GPU, virtual display పరిమితులు మరియు ఇతర players కోసం game server hosting ఎందుకు పనిచేస్తుందో వివరిస్తుంది.
VPSలో గేమ్ ఆడగలరా? సంక్షిప్త సమాధానం
VPSలో గేమ్ ఆడగలరా? ఈ ప్రశ్నను అడిగే ఇద్దరు వ్యక్తులకు పరస్పర విరుద్ధమైన సమాధానాలు అవసరం. అద్దెకు తీసుకున్న serverలో మీరే గేమ్ ఆడి, దాని చిత్రాన్ని మీ స్వంత screenపై చూడాలనుకుంటే, సాధారణ VPSతో అది సాధ్యం కాదు. Configurationలో మార్పు చేసినా ఈ పరిమితి తొలగదు. ఇతర players connect అయ్యే game serverను host చేయాలనుకుంటే, ఖర్చుకు సరైన ఎంపికల్లో VPS ఒకటి. చాలాసార్లు చిన్న plan సరిపోతుంది.
మీ ఉద్దేశం hosting అయితే, నేరుగా game servers కోసం VPS ఎంచుకోవడం లేదా VPSపై Minecraft server నడపడం విభాగాలకు వెళ్లండి. Playing side ఎందుకు పనిచేయదో దిగువ విభాగాలు వివరిస్తాయి. ఈ ప్రశ్నకు సాధారణంగా స్పష్టమైన సమాధానం లభించదు.
ప్రామాణిక VPSలో GPU ఎందుకు ఉండదు
ప్రామాణిక VPS అనేది భాగస్వామ్య host లోని ఒక విభాగం: virtual CPU cores, RAM, disk మరియు network port. ఆ host ఒక rack server. Rack serverలో consumer graphics card ఉండదు, ఎందుకంటే gaming GPU (graphics processing unit) తన సొంత fans మరియు అధిక power budget ఉన్న desktop case కోసం రూపొందించబడుతుంది. మీ virtual machineకు virtual display adapter లభిస్తుంది, కాబట్టి boot consoleలో ప్రదర్శించడానికి ఒక స్థలం ఉంటుంది. Graphicsకు సంబంధించిన విషయం అంతే.
lspci | grep -i -E 'vga|3d|display'
ls -l /dev/driమొదటి command సాధారణంగా Cirrus Logic GD 5446 లేదా Red Hat, Inc. Virtio 1.0 GPU వంటి ఒక పంక్తిని ముద్రిస్తుంది. ఆ devicesలో 3D engine ఉండదు. Direct rendering device ఏదీ లేకపోవడంతో, రెండవ command సాధారణంగా ls: cannot access '/dev/dri': No such file or directory అని చూపిస్తుంది; program దాన్ని తెరవలేరు. నిజమైన GPU instanceలో ఇదే command card0 మరియు renderD128 ను జాబితా చేస్తుంది.
అయినా Mesa, software renderer అయిన llvmpipe ద్వారా మీకు OpenGL అందిస్తుంది. ఇది ప్రతి triangleను CPUపై గీస్తుంది. Desktop లేదా పాత 2D game కోసం ఇది సరిపోతుంది. ఆధునిక 3D title కొన్ని frames per second వేగంతో మాత్రమే నడుస్తుంది. అప్పుడు CPU తనకు అత్యంత అనుకూలం కాని పనిలో బిజీగా ఉంటుంది. దాంతో game logic కూడా నెమ్మదిస్తుంది.
రిమోట్ ప్లేను దెబ్బతీసేది input latency ఎందుకు
రిమోట్ ప్లే ఒక loop లాంటిది. మీరు key press చేసినప్పుడు అది server కు చేరుతుంది. Server ఒక frame render చేసి, దాన్ని video గా encode చేసి తిరిగి పంపుతుంది. తరువాత మీ client దాన్ని decode చేసి screen పై చూపిస్తుంది. ప్రతి దశకు కొన్ని milliseconds పడతాయి. అవన్నీ కలుస్తాయి.
The data behind this chart
[
{
"label": "Input capture and send",
"typical_ms": 5
},
{
"label": "Network round trip",
"typical_ms": 15
},
{
"label": "Frame render on the server",
"typical_ms": 12
},
{
"label": "Hardware video encode",
"typical_ms": 8
},
{
"label": "Decode and display on the client",
"typical_ms": 15
},
{
"label": "Sum of the stages above",
"typical_ms": 55
}
]ఆ మొత్తం ఆలస్యంలోని కేవలం 15 ms మాత్రమే network round trip కు సంబంధించినది. మీకు దగ్గరలోని server ను ఎంచుకోవడం ద్వారా మెరుగుపరచగలిగేది ఇదొక్కటే. మిగిలినది pipeline కు సంబంధించినది. Server ఎక్కడ ఉందన్నది దానిపై ప్రభావం చూపదు. Game తన పని ప్రారంభించకముందే ఈ దశలు కలిపి 55 ms ఆలస్యాన్ని జోడిస్తాయి. ఇవి అదే region లోని client కు hardware encoder ద్వారా streaming చేసినప్పుడు సాధారణంగా ప్రచురించే గణాంకాలు. ఇవి ఒకే machine పై చేసిన measurements కావు. అందువల్ల సమస్య స్వరూపాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి వీటిని ఉపయోగించాలి.
ఈ ఆలస్యం feedback loop లోకి చేరుతుంది. మీరు mouse కదిలిస్తారు. ఫలితాన్ని చూస్తారు. తరువాత మీ కదలికను సరిచేస్తారు. అదనపు ఆలస్యం వల్ల ప్రతి correction ఆలస్యంగా చేరుతుంది. అందువల్ల మీరు target ను దాటి, మళ్లీ correction చేయాల్సి వస్తుంది. Turn based games, strategy, management sims మరియు card games ఈ ఆలస్యాన్ని సులభంగా తట్టుకుంటాయి. Shooters, fighting games, rhythm games మరియు racing games తట్టుకోలేవు.
Jitter మరియు packet loss వేరే విధంగా ఇబ్బంది కలిగిస్తాయి. Video stream retransmission కోసం వేచి ఉండదు. ఎందుకంటే ఆ packet కు చెందిన frame అప్పటికే ఆలస్యమై ఉంటుంది. అందువల్ల packet loss pause గా కాకుండా blocking artifacts లేదా నిలిచిపోయిన picture గా కనిపిస్తుంది. Remote desktop సరైన సాధనం కాకపోవడానికి ఇదే కారణం. VNC (virtual network computing) మరియు plain RDP (remote desktop protocol) మారిన rectangles ను TCP ద్వారా పంపిస్తాయి. ప్రతి second కు 60 సార్లు పూర్తిగా మారే screen దీనిని retransmissions stream గా మారుస్తుంది.
నిజమైన cloud gaming box కు అవసరమైనవి
దీన్ని సరిగ్గా నిర్మించడం సాధ్యమే. దీనికి ఒకేసారి నాలుగు అంశాలు అవసరం.
- datacenter card కలిగిన GPU instance, ఎందుకంటే provider అద్దెకు ఇవ్వడానికి license పొందినది ఆ రకమైన కార్డుకే.
- NVENC వంటి hardware video encoder. ఇది NVIDIA యొక్క built in encoder. Software encoding CPU సమయాన్ని వినియోగించి latency ని పెంచుతుంది.
- desktop streaming కోసం కాకుండా games కోసం రూపొందించిన streaming జత. Server పై Sunshine, client పై Moonlight సాధారణంగా ఉపయోగించే open source ఎంపిక.
- మీ metro region లోని server. Round trip కు దూరం ప్రభావితం చేస్తుంది, fiber లో network traffic వేగాన్ని కాంతి వేగం పరిమితం చేస్తుంది.
తర్వాత ఖర్చును లెక్కించండి. GPU instances కు గంటల ఆధారంగా billing ఉంటుంది. అందువల్ల hourly rate ను 730 తో గుణిస్తే, ఒక నెలంతా నడుస్తున్న ఖర్చు తెలుస్తుంది. August 2026 నాటికి US dollars లో ఇది మూడు అంకెల monthly bill అవుతుంది. ఆ మొత్తంతో ఒక సంవత్సరంలోనే console ను పూర్తిగా కొనవచ్చు. అదనంగా game licences కోసం కూడా చెల్లించాలి. GPU VPS నిజంగా మీకు ఏమి అందిస్తుంది మరియు GPU hours అద్దెకు తీసుకోవడంలో break even లెక్కలు సంఖ్యలను వివరించాయి.
మీ లక్ష్యం కేవలం ఆడటమే అయితే, commercial cloud gaming services ఇప్పటికే మీకు సమీపంలోని datacenters నుంచి ఇదే stack ను నడుపుతున్నాయి. Licensing కూడా వాటిలో పరిష్కరించబడి ఉంటుంది. ఒక నగరంలోని ఒక VPS, ఈ పని కోసం నిర్మించిన network తో పోటీ పడలేను.
యాంటీ-చీట్ మరియు లైసెన్సింగ్ పరిమితులు మిగిలిన అవకాశాలను నిర్దేశిస్తాయి
పూర్తిగా సరైన GPU సర్వర్ ఉన్నా కొన్ని నియమాలు వర్తిస్తాయి. Windows 11లో Riot యొక్క Vanguard కు TPM 2.0 (trusted platform module) మరియు Secure Boot అవసరం. ఇది virtual machine లో అమలు కావడానికి నిరాకరిస్తుంది. అందువల్ల అద్దె cloud hardware పై Valorant ప్రారంభం కాదు. Easy Anti-Cheat మరియు BattlEye కూడా hypervisor ను గుర్తించగలవు. వాటిని ఉపయోగించే కొన్ని గేమ్లు virtual machines ను నిరోధిస్తాయి లేదా వాటి వినియోగం కారణంగా ban చేస్తాయి. ఇది ఉద్దేశపూర్వకమే. Cheat developers తమ tooling ను దాచడానికి virtual machines ను ఉపయోగిస్తారు. అందువల్ల virtual machine లో అమలు కాకుండా నిరోధించడం గేమ్కు తక్కువ ఖర్చుతో లభించే రక్షణ.
దీనికి licensing పరిమితులు కూడా చేరుతాయి. NVIDIA యొక్క GeForce drivers licence datacenter వినియోగాన్ని పరిమితం చేస్తుంది. అందుకే providers desktop cards కాకుండా datacenter cards ను అద్దెకు ఇస్తారు. మీ స్వంతం కాని hardware పై Windows ను అమలు చేయడానికి అనుమతించే licence Windows కు అవసరం. Storefront terms ప్రకారం ఒక copy ఎక్కడ అమలు కావచ్చో నిర్ణయించబడుతుంది. వీటిలో ఏ ఒక్క పరిమితినైనా విడిగా అధిగమించవచ్చు. కానీ ఇవన్నీ కలిపి చూస్తే, చేతితో నిర్మించిన cloud gaming rig కోసం ప్రజలు కోరుకునే competitive games లో ఎక్కువ భాగం అమలు కావు.
CPU మాత్రమే ఉన్న VPS ఏ పనులను చాలా బాగా నిర్వహిస్తుంది
ఇప్పుడు ఇతర వినియోగాలను చూద్దాం. Dedicated game server ఎప్పుడూ frame render చేయదు. ఇది game world ను simulate చేస్తుంది, ప్రతి player input ను అమలు చేస్తుంది, తరువాత state updates ను network ద్వారా తిరిగి పంపుతుంది. Rendering ను players స్వంత కంప్యూటర్లు చేస్తాయి. Rendering అవసరం లేకపోవడంతో GPU అవసరం లేదు. అందువల్ల గేమ్ ఆడటానికి పనికిరాని ఈ server hosting కు సరైనది.
- Minecraft, Valheim, Terraria, Factorio, Rust, Project Zomboid మరియు headless server build అందించే ఇతర titles కోసం dedicated servers.
- Voice chat. Mumble server తక్కువ వనరులతో నడుస్తుంది. అదే చిన్న plan లో game server పక్కన దీన్ని అమలు చేయవచ్చు.
- సాధారణ HTTP ద్వారా mod మరియు map downloads, అలాగే players online లో ఎవరు ఉన్నారో చూపించే web panel.
- Matchmaking, stats, leaderboards, Discord bots మరియు వాటి వెనుక పనిచేసే database.
- నిర్ణయించిన సమయాల్లో world backups. ఇవి server కు బయట ఉన్న నిల్వకు పంపబడాలి. అప్పుడు corrupted save వల్ల మొత్తం map కాకుండా ఒక గంట పురోగతి మాత్రమే కోల్పోతారు.
RAM సాధారణంగా ప్రధాన పరిమితి. ఈ games లో అనేక వాటికి core count కంటే single core speed ముఖ్యమైనది. Minecraft లేదా Factorio server యొక్క ప్రధాన simulation tick ఒకే thread పై నడవడమే దీనికి కారణం. నాలుగు వేగమైన cores ఉన్న plan, ఎనిమిది నెమ్మదైన cores ఉన్న plan కంటే మెరుగ్గా పనిచేయవచ్చు. CPU కంటే player count ఆధారంగా bandwidth వినియోగం ఎక్కువగా మారుతుంది. Providers transfer కు పరిమితి విధిస్తారు. కాబట్టి plan ఎంచుకునే ముందు allowance ను పరిశీలించండి.
సరైన ports ను open చేయండి. In game traffic లో ఎక్కువ భాగం TCP కంటే UDP (user datagram protocol) ఉపయోగిస్తుందని గుర్తుంచుకోండి.
sudo ufw allow 25565/tcp
sudo ufw allow 27015/udp
sudo ufw statusufw status ప్రతి rule ను దాని పక్కన ALLOW తో చూపించాలి. ఇక్కడ port open గా ఉండి, server కు ఇంకా చేరుకోలేకపోతే, provider యొక్క control panel లో ప్రత్యేక network firewall ఉందో చూడండి. ఎందుకంటే machine లోని rule, దాని ముందు ఉన్న filter పై ఎలాంటి ప్రభావం చూపదు.
మీరు లేకపోయినా server నడుస్తూ ఉండేలా చేయండి. systemd unit లేదా Docker restart policy reboot తర్వాత server ను మళ్లీ ప్రారంభిస్తుంది. boot సమయంలో స్వయంగా ప్రారంభమయ్యే compose stack సాధారణంగా ఉపయోగించే విధానం. దీనికి server వెలుపలికి scheduled backups ను జతచేయండి. అప్పుడు world file disk సమస్య వచ్చినా సురక్షితంగా ఉంటుంది.
హోస్ట్ చేయడానికి VPS తీసుకునే ముందు దాన్ని ఎలా తనిఖీ చేయాలి
మీ ప్లేయర్లకు సర్వర్ ఎంత సౌకర్యంగా అనిపిస్తుందో latency నిర్ణయిస్తుంది. దీన్ని కొలవవచ్చు. మీకు కావాల్సిన ప్రాంతంలోని test address ను provider ను అడిగి తీసుకోండి. తరువాత ఈ ఆదేశాలను సర్వర్ నుంచి కాకుండా ప్లేయర్ ఉపయోగించే network నుంచి అమలు చేయండి.
ping -c 20 203.0.113.10
mtr -r -c 100 203.0.113.10ping, rtt min/avg/max/mdev = 18.4/19.1/24.6/1.2 ms వంటి summary line తో ముగుస్తుంది. చివరి సంఖ్య jitter. తక్కువ jitterతో స్థిరమైన average, తక్కువ average ఉన్నప్పటికీ ఎక్కువగా మారే స్థితికంటే gameలో మెరుగైన అనుభూతిని ఇస్తుంది. mtr ప్రతి hop వద్ద packet loss ను చూపిస్తుంది. మధ్యలోని routers తమ ICMP (internet control message protocol) ప్రత్యుత్తరాలకు అత్యల్ప ప్రాధాన్యత ఇస్తాయి. అందువల్ల వాస్తవ network traffic కు ఎదురుకాని loss ను కూడా అవి తరచుగా చూపిస్తాయి. కాబట్టి చివరి lineలోని loss ను మాత్రమే పరిగణించాలి.
తర్వాత host oversubscribed అయిందో లేదో తనిఖీ చేయండి.
vmstat 1 5st column steal time ను చూపిస్తుంది. Physical host ఆ CPU cycles ను మరో guest కు కేటాయిస్తున్న సమయంలో, మీ virtual CPU run కావడానికి సిద్ధంగా ఉన్న సమయపు వాటానే steal time. అక్కడ steady non zero value కనిపిస్తే, plan page లో ఏం ఉన్నా load సమయంలో మీ tick rate స్థిరంగా ఉండదు. Steal time మరియు noisy neighbours లో దీన్ని ఎలా చదవాలో వివరించాం. ఒక సంవత్సరం కోసం commit చేయడానికి ముందు సేకరించాల్సిన మిగతా సంఖ్యలను VPS ను మీరే benchmark చేయడం లో వివరించాం.
ఈ రెండు ప్రశ్నలకు నేరుగా సమాధానం
మీరు గేమ్ ఆడాలనుకుంటే, మీరు స్వయంగా అందుబాటులో ఉంచగల hardwareలోనే గేమ్ను నడపండి లేదా games streaming కోసం రూపొందించిన serviceను ఉపయోగించండి. సాధారణ ప్రయోజన VPS graphics render చేయలేదు. GPU instance ధర hardware కంటే ఎక్కువగా ఉంటుంది. అయినా anti-cheat పరంగా అది hardware కంటే వెనుకబడుతుంది. మీరు host చేయాలనుకుంటే VPSను rent చేయండి. తక్కువ ధరలో ఇది నిజంగా అనుకూలమైన ఎంపిక. గేమ్ రాత్రుల మధ్య అదే boxతో ఇతర పనులను కూడా నిర్వహించవచ్చు.
FAQ
నేను VPSలో Steam ఇన్స్టాల్ చేసి నా గేమ్లను ఆడగలనా?
మీరు Linux VPSలో Steam clientను ఇన్స్టాల్ చేయవచ్చు. అది గేమ్లను download చేస్తుంది. కానీ వాటిని ఆడే దశలో సమస్య వస్తుంది. సాధారణ planలో GPU ఉండదు. అందువల్ల 3D titles CPU renderingకు fallback అయి, సెకనుకు కొన్ని frames మాత్రమే చూపుతాయి. Supported renderer లేకపోతే అనేక ఆధునిక గేమ్లు ప్రారంభం కావు. Render అయిన దృశ్యాలను మీ screenకు తిరిగి stream చేయడానికి encode మరియు network delay కూడా జతవుతాయి. Steam Remote Play మీకు చెందిన నిజమైన gaming machine నుంచి stream చేయడానికి రూపొందించబడింది. ఆ machineలో graphics card ఉండాలని అది ఆశిస్తుంది.
నేను కలిగి ఉన్న ఏ గేమ్నైనా GPU VPSతో ఆడగలనా?
ఇది rendering సమస్యను తొలగిస్తుంది. మిగిలిన సమస్యలు మాత్రం అలాగే ఉంటాయి. మీకు hardware encoder, Moonlight వంటి low-latency client, అలాగే round trip తక్కువగా ఉండేంత సమీపంలోని server అవసరం. ప్రధాన అడ్డంకి anti-cheat. Riot యొక్క Vanguard virtual machineలో పనిచేయడానికి నిరాకరిస్తుంది. Easy Anti-Cheat మరియు BattlEye hypervisorను గుర్తించగలవు. అందువల్ల competitive shooters సాధ్యం కావు. Single-player మరియు నెమ్మదిగా సాగే గేమ్లు మాత్రమే వాస్తవిక ఉపయోగం. అయితే వాటి నెలవారీ ఖర్చు local hardware ధర కంటే ఎక్కువగా ఉండవచ్చు.
పది మంది స్నేహితుల కోసం Minecraft serverకు నాకు ఎంత పరిమాణం గల VPS అవసరం?
పది మంది players కోసం vanilla Java serverను 2 vCPU మరియు 4 GB RAMతో సౌకర్యంగా నడపవచ్చు. -Xmx3G ద్వారా JVM (Java virtual machine)కు సుమారు 3 GB కేటాయించండి. మిగిలిన memoryని operating systemకు వదిలేయండి. ఎందుకంటే మీరు అనుమతించిన ప్రతి byteను JVM ఉపయోగిస్తుంది. Kernelకు page cache కోసం ఇంకా memory అవసరం. పెద్ద modpack ఉంటే లెక్క మారుతుంది. Heapకే 6 GB నుంచి 8 GB వరకు కేటాయించేలా ప్రణాళిక చేయండి. Faster single core ఉన్న planను ఎంచుకోండి. ప్రధాన world tick ఒకే threadపై నడుస్తుంది.
Remote desktop సరిగా పనిచేస్తున్నట్లు అనిపిస్తుంది, కానీ గేమ్ ఎందుకు అలా అనిపించదు?
Desktopలో ఒకేసారి screenలోని చిన్న భాగం మాత్రమే మారుతుంది. Window redraw 100 ms ఆలస్యంగా వచ్చినా సాధారణంగా ఎవరూ గమనించరు. Gameలో ప్రతి pixel సెకనుకు డజన్ల కొద్దీ సార్లు మారుతుంది. అలాగే మీ చేతుల ద్వారా feedback loop ఏర్పడుతుంది. VNC మరియు plain RDP మారిన rectanglesను TCP ద్వారా పంపుతాయి. అందువల్ల నిరంతరం కదులుతున్న screenలో retransmissions మరియు stalls ఏర్పడతాయి. సరైన video stream ఉపయోగించినా input delay మిగిలి ఉంటుంది. Aim చేయడానికి ప్రయత్నించినప్పుడు మీకు అనిపించేది అదే delay.